Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
boldeje
1.6.1 – 1.8.9
Spoce Blue
1.6.1 – 1.8.9
Famees 32x
1.6.1 – 1.8.9
snickers
1.6.1 – 1.8.9
Emeleex 16
1.6.1 – 1.8.9
Green Fade
1.6.1 – 1.8.9
Crab 16x
1.6.1 – 1.8.9
Blue Sapxer
1.6.1 – 1.8.9
blue roggern
1.6.1 – 1.8.9
Dark Mittag
1.6.1 – 1.8.9
Lil Mitro
1.6.1 – 1.8.9
tirseen
1.6.1 – 1.8.9
Ceruglees
1.6.1 – 1.8.9
Dangen
1.6.1 – 1.8.9
intels 3k
1.6.1 – 1.8.9
Tramsey
1.6.1 – 1.8.9
Parosleen
1.6.1 – 1.8.9
Dydbleen
1.6.1 – 1.8.9
Chilling
1.6.1 – 1.8.9
Dehauter
1.6.1 – 1.8.9
Baizon
1.6.1 – 1.8.9
Mentos UHC
1.6.1 – 1.8.9
BlueRagon 128x
1.6.1 – 1.8.9
Preezem
1.6.1 – 1.8.9
Dezarres
1.6.1 – 1.8.9
Shadow Fleen
1.6.1 – 1.8.9
Morvan Green
1.6.1 – 1.8.9
lubovnica
1.6.1 – 1.8.9
Saefer Red
1.6.1 – 1.8.9
first love
1.6.1 – 1.8.9
spirit love
1.6.1 – 1.8.9
Yusei Blue
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.