Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Kyzevich
1.6.1 – 1.8.9
Stift
1.6.1 – 1.8.9
lunast
1.6.1 – 1.8.9
Apxeero
1.6.1 – 1.8.9
Molter ssero
1.6.1 – 1.8.9
Arvetix
1.6.1 – 1.8.9
Androcell
1.6.1 – 1.8.9
BadBlossen
1.6.1 – 1.8.9
Glacial 16x
1.6.1 – 1.8.9
Bora purple
1.6.1 – 1.8.9
Evil 16x
1.6.1 – 1.8.9
KURILLO
1.6.1 – 1.8.9
Riases 512x
1.6.1 – 1.8.9
Cancun 128x
1.6.1 – 1.8.9
heartgram 16x
1.6.1 – 1.8.9
MattBlue
1.6.1 – 1.8.9
feaR
1.6.1 – 1.8.9
Sunstone Orange
1.6.1 – 1.8.9
Verity 64x
1.6.1 – 1.8.9
Green Leembes
1.6.1 – 1.8.9
Smooth Green
1.6.1 – 1.8.9
Gengar 256x
1.6.1 – 1.8.9
Plast 16x
1.6.1 – 1.8.9
Blue Bennis 16x
1.6.1 – 1.8.9
AKIMO 16x
1.6.1 – 1.8.9
Hadena 16x
1.6.1 – 1.8.9
Somber 32x
1.6.1 – 1.8.9
JekaPeen
1.6.1 – 1.8.9
Tedium 32x
1.6.1 – 1.8.9
stebe
1.6.1 – 1.8.9
sweets blue
1.6.1 – 1.8.9
purple meels
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.