Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
advisory
1.11 – 1.12.2
NATASHA16LET
1.6.1 – 1.8.9
gleichfalls
1.6.1 – 1.8.9
bigikr
1.6.1 – 1.8.9
chrimels
1.6.1 – 1.8.9
hitme
1.11 – 1.12.2
packes
1.6.1 – 1.8.9
GVOZDIKS
1.6.1 – 1.8.9
hitachi
1.16.2 – 1.16.5
derzko 69
1.17 – 1.17.1
wawads
1.11 – 1.12.2
RIKRIE
1.18 – 1.18.2
blue xolles
1.18 – 1.18.2
X-Ray 1.9
1.9 – 1.10.2
Alpkaya
1.16.2 – 1.16.5
peoqk
1.17 – 1.17.1
PamiBaby
1.16.2 – 1.16.5
BEXX
1.15 – 1.16.1
RUKER
1.6.1 – 1.8.9
shadowraze
1.18 – 1.18.2
Liferno
1.11 – 1.12.2
aivos
1.11 – 1.12.2
gefols
1.11 – 1.12.2
fades
1.16.2 – 1.16.5
logebs
1.6.1 – 1.8.9
BEGEMOLT
1.11 – 1.12.2
black xbaue
1.16.2 – 1.16.5
redu4ka
1.6.1 – 1.8.9
bluees
1.11 – 1.12.2
REDTOWIN
1.11 – 1.12.2
BLUEFALL
1.16.2 – 1.16.5
TUSCHONNIS
1.11 – 1.12.2
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.