Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Slavwe
1.6.1 – 1.8.9
Aurum
1.6.1 – 1.8.9
Coles
1.6.1 – 1.8.9
Redrum
1.6.1 – 1.8.9
Matatabi
1.6.1 – 1.8.9
Lotus
1.6.1 – 1.8.9
Porze
1.6.1 – 1.8.9
Starfish
1.6.1 – 1.8.9
Sibet
1.6.1 – 1.8.9
Piek
1.6.1 – 1.8.9
Prismarine
1.6.1 – 1.8.9
Chrama
1.6.1 – 1.8.9
Bedles
1.6.1 – 1.8.9
Dragon
1.6.1 – 1.8.9
Plexity
1.6.1 – 1.8.9
Kolavic
1.6.1 – 1.8.9
Straiht
1.6.1 – 1.8.9
Yellow
1.6.1 – 1.8.9
Rayaquaza
1.6.1 – 1.8.9
Red
1.6.1 – 1.8.9
Raven
1.6.1 – 1.8.9
Myrica
1.6.1 – 1.8.9
Nebula
1.6.1 – 1.8.9
Tori
1.6.1 – 1.8.9
Earth
1.6.1 – 1.8.9
Hole
1.6.1 – 1.8.9
Nosuke
1.6.1 – 1.8.9
Longa
1.6.1 – 1.8.9
Things
1.6.1 – 1.8.9
Lolife
1.6.1 – 1.8.9
Kibutsu
1.6.1 – 1.8.9
Promethazine
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.