Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Seples
1.6.1 – 1.8.9
Xion
1.6.1 – 1.8.9
Xanies
1.6.1 – 1.8.9
Orms
1.6.1 – 1.8.9
Cofen
1.6.1 – 1.8.9
Kitagawa
1.6.1 – 1.8.9
Sping
1.6.1 – 1.8.9
Tenic
1.6.1 – 1.8.9
Strange Xmas 16x
1.6.1 – 1.8.9
Princess
1.6.1 – 1.8.9
Mario
1.6.1 – 1.8.9
vaqez
1.6.1 – 1.8.9
Jisaitsu
1.6.1 – 1.8.9
Itachi
1.6.1 – 1.8.9
Muntain
1.6.1 – 1.8.9
Hegan
1.6.1 – 1.8.9
Rem
1.6.1 – 1.8.9
Kuroyuri
1.6.1 – 1.8.9
Fabuso
1.6.1 – 1.8.9
City of the future
1.6.1 – 1.8.9
Fruit
1.6.1 – 1.8.9
Yahiqo [Anime Pack]
1.6.1 – 1.8.9
Blue
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #31
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #30
1.6.1 – 1.8.9
Anime pack v15
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #29
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #28
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #27
1.6.1 – 1.8.9
Tokasaki
1.6.1 – 1.8.9
Random pack #26
1.6.1 – 1.8.9
Anime pack v8
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.