Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Lean
1.6.1 – 1.8.9
Umbe
1.6.1 – 1.8.9
26 9milly
1.6.1 – 1.8.9
somix 1k
1.6.1 – 1.8.9
sneappy private
1.6.1 – 1.8.9
Dakes
1.6.1 – 1.8.9
Oerse
1.6.1 – 1.8.9
Airforce
1.6.1 – 1.8.9
Christmas в синих тонах
1.6.1 – 1.8.9
Himel
1.6.1 – 1.8.9
Pelic
1.6.1 – 1.8.9
Murakami
1.6.1 – 1.8.9
Drau
1.6.1 – 1.8.9
Aogiri
1.6.1 – 1.8.9
Blueful
1.6.1 – 1.8.9
Danke
1.6.1 – 1.8.9
Prety
1.6.1 – 1.8.9
Hxte
1.6.1 – 1.8.9
Cake
1.6.1 – 1.8.9
Muchro
1.6.1 – 1.8.9
Moly
1.6.1 – 1.8.9
Qufy
1.6.1 – 1.8.9
Fless
1.6.1 – 1.8.9
Avocado
1.6.1 – 1.8.9
Suano
1.6.1 – 1.8.9
Glorius
1.6.1 – 1.8.9
Fua
1.6.1 – 1.8.9
Awein
1.6.1 – 1.8.9
Giyu
1.6.1 – 1.8.9
Mahiru
1.6.1 – 1.8.9
Gtom
1.6.1 – 1.8.9
Thoghs
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.