Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Roses
1.6.1 – 1.8.9
Sakima
1.6.1 – 1.8.9
IchMagKekse v3
1.6.1 – 1.8.9
IchMagKekse v4
1.6.1 – 1.8.9
Minight
1.6.1 – 1.8.9
IchMagKekse v5
1.6.1 – 1.8.9
Gengar
1.6.1 – 1.8.9
Chilliher
1.6.1 – 1.8.9
Vibes v3
1.6.1 – 1.8.9
Yamada
1.6.1 – 1.8.9
Ninja
1.6.1 – 1.8.9
Plain
1.6.1 – 1.8.9
Nightmare
1.6.1 – 1.8.9
Pink v3
1.6.1 – 1.8.9
Purple v3
1.6.1 – 1.8.9
Daisy
1.6.1 – 1.8.9
Raupe
1.6.1 – 1.8.9
Tingle
1.6.1 – 1.8.9
Shinobu
1.6.1 – 1.8.9
Thxrin
1.6.1 – 1.8.9
Special
1.6.1 – 1.8.9
Muichiro
1.6.1 – 1.8.9
Kaze
1.6.1 – 1.8.9
Majo
1.6.1 – 1.8.9
Brndy
1.6.1 – 1.8.9
Aqua v4
1.6.1 – 1.8.9
Cuz v3
1.6.1 – 1.8.9
Williger
1.6.1 – 1.8.9
Ice v3
1.6.1 – 1.8.9
Harlex
1.6.1 – 1.8.9
Rezons
1.6.1 – 1.8.9
Cherry v3
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.