Реалистичные ресурспаки
Текстуры высокого разрешения: камень выглядит камнем, дерево — деревом. Смотрите на требования к компьютеру.
Поиск и фильтры все версии
Berry v2
1.6.1 – 1.8.9
Asger v1
1.6.1 – 1.8.9
Tussin
1.6.1 – 1.8.9
Smuzi
1.6.1 – 1.8.9
Pink
1.6.1 – 1.8.9
Orange
1.6.1 – 1.8.9
Hippo
1.6.1 – 1.8.9
Cyan
1.6.1 – 1.8.9
Nouthen
1.6.1 – 1.8.9
Faulthsh
1.6.1 – 1.8.9
Machine
1.6.1 – 1.8.9
Drilyuos
1.6.1 – 1.8.9
Asger v2
1.6.1 – 1.8.9
Plug v2
1.6.1 – 1.8.9
Yahiqo v1
1.6.1 – 1.8.9
Melted
1.6.1 – 1.8.9
Yahiqo v2
1.6.1 – 1.8.9
Watanabe
1.6.1 – 1.8.9
South
1.6.1 – 1.8.9
Purple haze
1.6.1 – 1.8.9
Lace
1.6.1 – 1.8.9
Mernacht
1.6.1 – 1.8.9
Brutor
1.6.1 – 1.8.9
Chisato
1.6.1 – 1.8.9
Dragonball
1.6.1 – 1.8.9
Solus
1.6.1 – 1.8.9
Saia
1.6.1 – 1.8.9
Sakurajima
1.6.1 – 1.8.9
Ghoul
1.6.1 – 1.8.9
Vilain
1.6.1 – 1.8.9
Stxco
1.6.1 – 1.8.9
Sun v3
1.6.1 – 1.8.9
Часто ищут
Что даёт реалистичный пак
Вместо условных шестнадцати пикселей на блок такие паки рисуют настоящую фактуру: шероховатый камень, волокна дерева, отдельные травинки. Мир перестаёт выглядеть игрушечным, но остаётся тем же самым — механики не меняются.
Разрешение и нагрузка
32× и 64× тянет почти любой компьютер. 128× и выше требуют видеокарту и выделенной памяти: игра грузит текстуры целиком, и на слабом железе это заметно по просадкам и долгой загрузке мира. Начинать стоит с меньшего разрешения и повышать, пока частота кадров держится.
Вместе с шейдерами
Реалистичные текстуры раскрываются со светом: шейдеры добавляют тени и отражения, и фактура перестаёт быть плоской картинкой. Пара «пак 128× плюс средние шейдеры» даёт больше, чем один пак 512× без света.